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viernes, 13 de marzo de 2020

Link: el héroe olvidado eneatipo 9 social.




¡Buenas lectores! Espero que no anden muy 6 (¡cuak!) con todo esto del Coronavirus, así que para distraer un poquitito les vengo a traer algo distinto, algo que la mayoría del público "eneagramístico" (o como le digan) no conoce o quizás sí, pero no ha pensado antes.
Hoy les voy a hablar sobre el protagonista de mi saga favorita de videojuegos: The Legend Of Zelda. Para quienes no conocen, es una serie de videojuegos de fantasía y aventura de Nintendo, ambientada en la Edad Media (o así parece ser) en el cual Link (nuestro protagonista y héroe) debe salvar al mundo y a la princesa Zelda de las tiranías de Ganondorf (el "malo", el "8" insano del videojuego). 
Dicho esto, vayamos a lo que nos compete y veamos porque nuestro Link es curiosamente (según mis conclusiones) un eneatipo 9 social tan sano que roza lo insano (raro ¿no?, que un héroe sea un 9...)


SU NOMBRE:

Para comenzar con este post me gustaría partir de la base de que se llama "Link". Para quienes no saben inglés, "link" en español significa "enlace" o "vínculo". Según los desarrolladores del juego, le eligieron este nombre ya que querían formar un vínculo entre el jugador y el héroe, y relacionándolo al eneatipo 9, esto genera algo así como, (o de esta manera lo veo yo), una forma de quitarle la verdadera personalidad e identidad a Link y así dársela nosotros, ya que es un juego en el cual se toman demasiadas decisiones. Digamos que Link es un lienzo que nosotros vamos "boceteando" y vamos viendo cómo hacer a lo largo de cada juego de la saga.
Otra teoría acerca de su nombre es que constantemente en toda la saga, vive en una dualidad entre dos mundos distintos, (pero para resumir digamos que siempre está entre el bien (él es el bien) y el mal (siempre tiene que rescatar a su mundo de la maldad de Ganondorf). Siempre existe esa dualidad y ambivalencia en Link, lo cual lo hace muy 9 (y no 6 como probablemente estés pensando).


SU HISTORIA:

Según el videojuego Zelda: Ocarina of time, Link fue nacido en Hyrule y abandonado en el Bosque Kokiri, en el cual habitaba el Gran Árbol Deku (no me pondré en detalle porque no es lo que interesa), entonces, él en realidad es de la raza Hyliana pero fue críado como estos, los kokiri. Cada kokiri tenía un hada, y él era discriminado y maltratado por los niños kokiri de verdad por no tener una, sin embargo él nunca se vio afectado por esto. De todos modos el Gran Árbol le concedió una más tarde llamada Navi, su gran compañera. 
Link es el héroe elegido por los dioses de luz y tiene la trifuerza (poder, valor y sabiduría) junto a Zelda y Ganondorf. Link tiene la trifuerza del valor.


SUS CARACTERÍSTICAS:


Navi, el hada
Cada vez que comencemos un Zelda, vamos a ver que al comienzo del juego Link es un joven de contextura pequeña, que siempre está durmiendo y/o descansando. Pareciera ser un vago y le gusta estar relajado. En reiteradas veces, al principio del juego, como por ejemplo en el Zelda: Twilight Princess, alguien lo va a despertar...pero siempre es alguien que va a pedirle un favor.
Sacando esto, que sería la parte un poco más "defectuosa" de él (y de los eneatipo 9), Link es un personaje muy amable, "bonachón", de gran valor y valentía. Es además muy humilde y todos cuentan con él, no le falla a nadie y salva a todo el mundo (literalmente). Realmente se sacrifica por los demás con tal de traer la paz de vuelta al mundo. No tiene rasgos de tener una personalidad fuerte. En varias ocasiones es manipulado por los demás.
Para esto, vamos a ver un breve resumen de sus principales hazañas (y mis juegos favoritos):

En Zelda: Ocarina of time, cuando Link aún es un niño (de paso aprovecho a decir, Link siempre tiene entre 10 y 17 años, a lo largo de la saga), Navi es enviada a Link para que la acompañe (una vez más) a salvar al mundo de la maldición de Ganondorf. La mejor amiga de Link, Saria, le concede su ocarina antes de partir a sus aventuras. 
Link se encuentra con Zelda, la princesa, y ésta le dice que tuvo unas visiones trágicas acerca del futuro y le pide que impida estos planes malvados por parte de Ganondorf.
Link, como todo 9, sacrificado y sumiso, por supuesto que acepta. El problema es que Link es demasiado joven para salvar al mundo y portar una espada (¡tiene tan solo 10 años!) entonces es sumido a una laaarga siesta por siete años (perdiendo así parte de su infancia) y despierta a los 17, ya más adulto, para salvar al pueblo. Una vez que salva al mundo y bla bla bla, la princesa Zelda se siente culpable por haberle quitado parte de su infancia (y sí, lo puso a dormir durante 7 años) y lo vuelve al pasado, pero este pasado está en paz, ya que Link lo salvó, el problema es que nadie recordaría nunca sus hazañas y no es reconocido como héroe, porque Link ya lo hizo en el futuro (no sé si me explico, sé que es confuso)...y no me digan si no hay nada más 9 que esto. Digamos que salvó al mundo en anonimato y no sólo eso sino que perdió todo lo que había conseguido en sus aventuras. Sólo él y Navi saben de sus victorias.

En Zelda: Majora's Mask, que sucede después de Ocarina Of Time, Link, regresado a la infancia, quiere buscar a Navi, quien para colmo, se perdió. En la búsqueda se topa con un peligroso bosque y con un peligroso y siniestro ser llamado Skull Kid (un 7 insano), quien está poseído por la máscara de Majora, y este le roba la ocarina y le genera una maldición a Link (lo transforma en deku).
Link, transformado, llega Términa, un pueblo en el que en 3 días una luna con aspecto muy macabro, caerá del cielo y terminará por destruír a toda la ciudad...pero una vez más tenemos a nuestro héroe Link para resolverlo todo sin pedir nada de nada a cambio. En esta ciudad, nuestro héroe se encuentra con una serie de problemas y tragedias de los habitantes, a los cuáles debe ayudar...él quiere poder ayudar a todos pero pasa que si ayuda a uno, otro se va a quedar sin nada. Es decir que tiene que optar por salvar a unos pocos...y solo en 3 días. Finalmente, como siempre, logra salvar a todos.
El malvado y 8 Ganondorf

En Zelda: Twilight Princess, con un Link de mejor aspecto y más adulto, vemos cómo el mundo se torna oscuro. Esto quiere decir que Link debe salvar al mundo del rey de la oscuridad, llamado Zant, quien está siendo utilizado por el malvado Ganondorf. De repente el mundo de la luz (su mundo) es invadido por el mundo de la oscuridad o crepuscular (el mundo de Zant). El mundo crepuscular no es precisamente malo, pues las almas que viven allí están en paz, hasta que Ganondorf llega en un momento de vulnerabilidad del pueblo y así los utiliza en contra del mundo de la luz. Link, para lograr salvarlo, debe primero salvar a Midna, un ser del mundo de la oscuridad, quien no es mala, (pero se aprovecha bastante de la nobleza de Link), y antes de ayudar a Link a arreglar sus asuntos, le pide a éste si le puede conseguir varias cositas antes y así a cambio, lo ayudará a derrotar a Zant y consecuentemente a Ganondorf. Más de una vez, el honorable Link sacrificó su vida por la de ella, tan así que para entrar al mundo crepuscular, éste fue sometido a ser transformado y maldecido en una bestia/lobo (ya que seres de luz no se admiten al mundo de la oscuridad y viceversa).
Link "bestia" y Midna

LINK NO HABLA: 

Así es, protagonista, héroe, noble, un gran luchador y espadachín pero...no habla. ¿Cómo alguien que no habla y que es tan sumiso puede salvar una tierra en peligro? Nunca pero nunca hemos escuchado hablar a Link más que decir ciertas onomatopeyas como "aaaarhg" cuando está en pleno combate (o cuando se cae al vacío, jaja).
Hay diversas teorías por las cuales no habla, la más famosa respecta su nombre, Link, pues "nosotros" los jugadores vamos formando su personalidad y "respondiendo por él". Sin embargo... en uno de los juegos, en Zelda: Breath of the Wild, encontramos por qué podría ser que no habla (o cómo se justifica). En esta entrega, en una parte podemos ir a leer el diario íntimo de Zelda, ahí ella confiesa que ha tratado muy mal a Link y que le pedirá disculpas, pero que él no se vio afectado y además éste, muy amablemente, le dijo que todo saldrá bien. (O sea técnicamente sí habla pero nunca NUNCA lo vemos ni escuchamos hablar en el juego). También expresa que le llama la atención lo callado que es, pero sin embargo él le contó que le gusta comer exquisiteces. Luego se lee que le preguntó por qué es tan callado, y que, aunque le costó, él le respondió lo siguiente: "Cuando le pregunté por qué es tan callado, le costó un poco responder, pero al final me lo confesó. Como la gente siempre ha esperado tanto de él, se veía incapaz de expresar lo que realmente sentía, porque él tampoco cree estar a la altura y por ello prefería resguardarse." El olvido de si mismo y la abnegación se hacen presentes... Muy 9, ¿verdad? 


Fragmento de "Breath of the Wild"

Para resumir, yo veo a Link como un portador de paz. Siempre está sacrificándose por los demás, pero en más de una ocasión sus hazañas han sido olvidadas. Pequeño detalle, Link no es siempre el mismo. Es el héroe elegido por los dioses de luz a través de los tiempos. Este reencarna una y otra vez para ser quien salve a todos y por sobretodo a su princesa Zelda (aunque ni siquiera es premiado por la misma). Muchas veces es llamado el Héroe del Tiempo.
¡Y eso es todo! hay muchísiiiimos más detalles y características tanto de Link como de la saga en sí. Espero que se haya entendido que es una saga larga que se compone de varias entregas distintas (más de las mencionadas) y que tiene una línea cronológica muy compleja. 
Me ha gustado mucho hacer este post y hace tiempo quería expresarlo. Es mi saga favorita y espero que la de alguno por aquí también. Si no la conocían espero que les haya resultado interesante. 

Les dejo uno de los videos más interesantes sobre el juego:


¿Qué piensan, es 9 social?

Cuídense.




jueves, 13 de febrero de 2020

ENEATIPO 9: El pacificador. Entre la pereza y la acción.


PASIÓN: Pereza

TRÍADA O CENTRO: Visceral

FIJACIÓN COGNITIVA: Indolencia

AUTOIMAGEN: Yo estoy en paz. "Estoy bien si hay armonía."

COMO QUIERE QUE LOS DEMÁS LO VEAN: Como alguien tranquilo y pacífico.

MIEDO BÁSICO: Miedo al conflicto. A que le quiten la paz.

DESEO BÁSICO: Estar en paz y armonía.

TRAMPA O JUSTIFICACIÓN: Tranquilidad

MECANISMO DE DEFENSA: Narcotización


CALIFICATIVOS:

El pacificador. El conciliador. El sanador. El nadie especial. El utópico.


DESCRIPCIÓN BÁSICA:

Los eneatipo 9 buscan estar en paz y en armonía tanto interiormente como con el entorno. En su mejor momento son pacíficos, serenos, serviciales, agradables e inocentes. En su peor momento son indolentes, inseguros y tercos.

En su afán de querer paz y armonía, pueden no involucrarse en sus problemas.

Estando sanos, son muy modestos y afables.

Paz y armonía


LA PEREZA COMO PASIÓN Y SU MANIFESTACIÓN:

La pereza es comúnmente conocida como vagancia o poca voluntad de hacer cosas. En el caso del eneatipo 9 es todo lo contrario, porque son muy trabajadores, (aunque dependiendo el estado y el subtipo, algunos sí son más perezosos físicamente que otros), sin embargo la pereza de este eneatipo es a nivel emocional. No quieren contactar con sus problemas porque quieren estar en paz. Así terminan no afrontando y no involucrándose en los conflictos. Tienen dificultad para expresar lo que sienten. Prefieren no fijarse en lo que les pasa con tal de estar tranquilos y por sobretodo, no molestar. A menudo se olvidan de sí mismos y se adaptan fácilmente al entorno. 

Prefieren olvidarse de los problemas 

FIJACIÓN COGNITIVA: INDOLENCIA

A veces pareciera que los eneatipo 9 no reaccionaran. Prefieren mantenerse en calma, tienen mucha templanza. Tienden a minimizar los problemas y pensar que todo estará bien o en el peor de los casos, que las cosas se solucionarán por sí solas. El eneatipo 9 es el carácter menos egoísta de todo el eneagrama, y es también el que más sufre de culpa. Antes que los demás estén incómodos o mal prefieren ellos sacrificarse. Son realmente muy buenos y pacíficos. Por ejemplo, si están en grupo, el eneatipo 9 no dará su punto de vista para decidir qué hacer, normalmente se dejará llevar por la corriente y dejará que los demás decidan. Un poco con una actitud de "Me da igual". Nunca hacen "lo suyo". Esto por un lado es muy bueno, nunca entran en conflictos y son muy buenos con los demás, son agradables y se dejan para lo último. Es el que más dificultad tiene para decir que no. Lo que pasa es que es común que acumulen y acumulen lo que no pueden expresar con tal de que estén todos bien, y que a la larga estallen. El eneatipo 9 difícilmente estalla, pero no olvidemos, es un visceral, pasa rápido a la acción, y cuando se enoja...son los peores. De todas maneras, enseguida se les pasa y pasan a otra cosa. Suelen ser pasivo-agresivos o usar la terquedad como forma de expresar su ira.

No pueden decir que no

Templanza

INFANCIA:

En la infancia, el eneatipo 9 probablemente se haya sentido ignorado o rechazado. Es normal que, un poco como el eneatipo 2, hayan sido hermanos mayores o se hayan tenido que hacer cargo de alguien de la familia. Así, fue un niño un poco manipulado y a menudo lo obligaron a hacer cosas que no quería. También es común que hayan tenido padres sobreprotectores.

"Siguiendo la teoría de Freud, durante la infancia todos los niños pasan por las cinco etapas y cada una de ellas tiene un impacto sobre ellos, pero una de estas etapas es la que más impacto tiene y la que marcara el carácter (eneatipo) de la persona.
Para el eneatipo 9 la etapa de mayor impacto es la etapa Anal."

Niños sacrificados

NARCOTIZACIÓN, SU MECANISMO DE DEFENSA:
La narcotización es entendida como el adormecimiento de uno mismo. Y así se defiende el eneatipo 9, prefiere "dormirse" a enfrentar conflictos. Normalmente procrastinan y no resuelven (de todas formas, esto es más que nada con los conflictos internos porque cuando hay problemas realmente graves son un poco más reactivos). Suelen ser insensibles a sus deseos. Se desconectan de su interior para estar en un estado de neutralidad ante la vida. Son poco reactivos y poco vitales. Funcionan como "bujías empastadas" en un auto. No arrancan. Es como si estuvieran "anestesiados", ceden ante los demás, tienen una gran facilidad para adaptarse. Les cuesta tomar decisiones fuertes. Esto genera que terminen frustrándose interiormente por no ser escuchados o por no seguir sus deseos lo cual degenera en resignación. Ponerse en primer lugar no les gusta, entonces no lo hacen. Sin embargo esta actitud les genera un vacío emocional que lo llenan con pequeños permisos ociosos o con los deseos de otros "Si estás bien yo estoy bien."
Prefieren no meterse en líos

Están en automático




"NO HAY PROBLEMA." 
"No hay problema", una de las típicas frases del eneatipo 9. Y es que lo último que quieren ser es egoístas. Tienen muchísima dificultad para decir no, muchísima dificultad para poner límites, muchísima dificultad para reclamar y por sobretodo muchísima dificultad ante los conflictos. A menudo los convencen y ceden, y así entran en un círculo vicioso en el que terminan no disfrutando. Es un carácter muy masoquista, pero a diferencia del eneatipo 4 no lo hace a propósito, es que el eneatipo 9 no puede disfrutar por andar siempre sacrificándose por los demás. Disfrutar o ser un poco egoístas les da muchísima culpa, hacen todo por el otro al punto de entregarse por el otro, suelen hacer relaciones simbióticas. Realmente ayudan sin pedir nada absolutamente nada a cambio. Son los más modestos de todos los carácteres, se conforman con poco, es habitual que por momentos sean un poquito autoindulgentes y se den pequeños caprichos como comida, televisión u algún hobbie, pero no lo hacen tan seguido. El eneatipo 9 no busca el placer sino que buscan evitar el displacer o tener algún drama que les interrumpa su paz. Es que ellos no se quieren estresar.
Sin embargo cada vez que aparece un conflicto, creen que lo podrán resolver manteniéndose en calma, es que para ellos realmente "no hay problema", o "les da igual", no les gusta enfadarse, son muy cómodos.  Normalmente si alguien está en conflicto son muy buenos mediadores y ponen paz donde no la hay. El problema es cuando se olvidan demasiado.
"No hay problema"

Hacen simbiosis

Grandes mediadores

CARACTERÍSTICAS:
Lentitud
. Paz y armonía
. Paciencia
. Olvido de sí. Indolencia.
. "Uno más". Nadie especial.
. Lentitud
. Bondad
. Tolerancia
. Sacrificio
. Terquedad
. Despreocupación
. Ocio

ALGUNAS IDEAS Y ACTITUDES EQUIVOCADAS DEL ENEATIPO 9:
. Olvidarse de sí mismos
. No expresar sus deseos o sus puntos de vistas
. Ser lentos
. Creer que los problemas se resolverán solos. Procrastinar.
. Ser poco reactivos
. Ser tercos
. A veces les hace falta ser un poco más "agrandados" y no tan humildes

ALGUNAS IDEAS Y ACTITUDES CORRECTAS DEL ENEATIPO 9:
. Buscar la paz y la armonía
Santa Claus, se sacrifica por los demás, eneatipo 9
. Ser equilibrados
. No dejarse amargar por las preocupaciones
. Ser optimistas
. Ser muy amables y cálidos
. Sacrificarse por los demás
. Ser muy modestos, querer poco y venderse poco
. No pelearse con los demás 



CORPORALIDAD:

Inocentes y serenos. Bonachones. Hogareños. "Dejados". A menudo sonrientes. Ojos sonrientes. Poco reactivos, parecen robots. Caminar lento. Andar cansino. Poco lenguaje corporal. Muy relajados. A menudo son robustos y "gorditos", pero también los hay delgados y pequeños. Mirada pacífica. Voz suave.

Sancho Panza, eneatipo 9

"Ojos sonrientes". Nelson Mandela, eneatipo 9.


INTEGRACIÓN Y DESINTEGRACIÓN:

Según el gráfico del eneagrama, todos los tipos están relacionados con sus opuestos. Viendo el caso del 9, este está conectado al eficiente 3 y al ansioso 6. Esto quiere decir que el 9 tiene ciertos rasgos y características de estos dos tipos. Tiene más tendencia a tomar las cosas buenas del 3, esto lo ayudará a ser eficiente, activo y echado para delante como el eneatipo 3 sano. También puede tomar sus cosas malas, cuando el 9 está insano, puede volverse vanidoso y querer la aprobación de los demás como el eneatipo 3 insano.
También puede tomar comportamientos del eneatipo 6. Tiene más tendencia a desintegrarse a este tipo, volviéndose más ansioso y paralizándose más para tomar decisiones. Pero también, puede tener sus rasgos buenos y volverse alguien más "despierto" y reactivo, aprende a preocuparse.
Observar las direcciones del 9


ALERTAS: CUANDO EL ENEATIPO 9 SE VUELVE INSANO:

Cuando el eneatipo 9 adopta alguna de estas actitudes de manera exagerada, hay que estar alerta:
. Disociación, despersonalización o desrrealización
. Negación de los problemas, resolución nula
. Resistencia a aceptar ayuda
. Depresión severa
. Confusión
. Relaciones simbióticas, dependencia
. Dejadez física


SU VERDADERA VIRTUD, LA ACCIÓN:
Cuando el eneatipo 9 está sano o en un buen momento, podemos notar que es una persona muy práctica, conciliadora y trabajadora . Ya no se olvida de resolver sus problemas, y se vuelve una persona muy resolutiva y sencilla. Actúan ante las dificultades y se animan a enfrentarse sin la necesidad de pelear.
Además, ayudan a los demás y son buenos "apagafuegos", saben cómo mantener la calma en su entorno y resuelven rápido. Y por sobretodo saben cuándo relajarse y son muy humildes. Contagian paz.

Relax
SUBTIPOS:
SUBTIPO AUTO-CONSERVACIÓN (APETITO)
Al eneatipo 9 conservación se lo denomina APETITO. Son los más "9". Es al que más se le nota la pereza. Tienen su propio ritmo. Adoran los pequeños placeres de la vida. Es muy ocioso, les gusta comer, beber, mirar televisión o tener algún hobbie especial. Pero también es el más fuerte ya que conecta un poco más con sus necesidades. Se deja llevar menos por los demás, aunque le cuesta mucho decir lo que quiere. Es el más rutinario y modesto. Buscan comodidad, son muy hogareños. Bonachones. Les gusta ayudar a los demás. Similitudes con los eneatipos 2 y 5.
Fùsi, "Virgin Mountain", eneatipo 9 AC


          
Marge Simpson, "Los Simpsons", eneatipo 9 AC
SUBTIPO SOCIAL (PARTICIPACIÓN)
Al eneatipo 9 social se lo denomina PARTICIPACIÓN. Son más extrovertidos y activos. Simpaticones y benevolentes.  Se adaptan demasiado a los grupos (los que más). Son los más narcotizados de los 3 subtipos. Muy hábiles para conciliar y mantener la paz grupal, les gusta unir y se llevan bien con todo el mundo. Se dejan manipular mucho. Tienen poco liderazgo. Es al que más le cuesta decir que no.
Ned Flanders, "Los Simpsons", eneatipo 9 social

SUBTIPO SEXUAL-TRANSMISOR (FUSIÓN)
Al eneatipo 9 sexual-transmisor se lo denomina FUSIÓN. Es el menos "9". Transmiten armonía, son muy atractivos físicamente. Es un poco más emocional, suelen ser creativos. Necesitan unirse a un otro. Los más simbióticos. Se entregan totalmente al otro, sobretodo a su pareja. Viven la vida a través del otro. Pero tienen un poco más de carácter. Actitud pontificadora. Derrochan paz. Son una mezcla entre energía y tranquilidad. Similitudes con el eneatipo 3 y 4. 

Forrest Gump, eneatipo 9 sexual


Papa Francisco, eneatipo 9 sexual


CÓMO LLEVARSE BIEN CON UN ENEATIPO 9:
. No te hagas muchos problemas
. No les gusta que les metan presión
. No te aproveches de ellos
. No les gusta la confrontación
. Diviértanse
. Les gusta el afecto físico

COMPARACIÓN ANIMAL: 
Los tranquilos 9 se podrían comparar con las tortugas.
Lentas y silenciosas, las tortugas podrían compararse con el eneatipo 9

FAMOSOS Y PERSONAJES ENEATIPO 8:
Dalai Lama, Nelson Mandela, Winston Churchill, Jackie Kennedy, Grace Kelly, Isabel "Coca" Sarli, Orson Welles, Ringo Starr, Renee Zellweger, Morgan Freeman, Keanu Reeves, Jim Hensen, Andrés Iniesta, Jimmy Carter, Mariano Rajoy, Arturo Illia, Sancho Panza, Blancanieves, Cenicienta, Goofy, Marge Simpson (Los Simpsons), Ned Flanders (Los Simpsons), Bridget Jones, Forrest Gump, Santa Claus.
Arturo Illia, eneatipo 9