¡Buenas lectores! Yo no sé cómo es que de casualidad estoy escribiendo nuevamente un día 30, pero se ve que tengo inspiración a cada mes. En realidad este posteo ya lo tengo pensado de hace rato pero recién ahora me puedo poner a escribir.
Hoy pensé en traerles aquellas frases y/o cuestiones, reflexiones que cada eneatipo necesita replantearse para poder tener más paz. Algunas o la mayoría de ellas son duras, pero necesarias.
ENEATIPO 1: Debes aprender a dejar fluir las cosas, divertite, no te enojes tanto, también es bueno y correcto pasarla bien.
ENEATIPO 2: Los demás pueden solos, eso no quiere decir que no te quieran. Todos te necesitan de alguna forma u otra, pero vos también los necesitás.
ENEATIPO 3: Nadie realmente se fija tanto en la apariencia del otro, en cambio si sos vos mismo sí se fijarán y te admirarán verdaderamente.
ENEATIPO 4: No sos el único que tiene problemas, la vida es difícil, sí, pero a veces los demás te necesitan y necesitan que los escuches también.
ENEATIPO 5: No te cierres tanto, además de tu propio mundo, nuestro mundo es una maravilla en donde hay muchísimas cosas por aprender.
ENEATIPO 6: No todo es tan grave en realidad como pensás, sos lo suficientemente fuerte para aguantarte todo lo que venga.
ENEATIPO 7: Despertate, hay un mundo lleno de altibajos que necesitás y te necesita.
ENEATIPO 8: Debes aprender a no ser tan duro, a veces podés ofender a los demás con tus formas. Haz un buen uso de tu fuerza.
ENEATIPO 9: Reaccioná, tenés mucho potencial para solucionar problemas.
En este blog vas a tener que contar hasta 9 hasta saber quién sos. Blog sobre Eneagrama.
sábado, 30 de mayo de 2020
jueves, 30 de abril de 2020
Los eneatipos y para qué los necesitamos.
¡Buenas lectores! Estuve pensando en hacer este post para demostrarles que los eneatipos son muy buenos, y que tenemos uno para cada cosa. Todos ellos son necesarios en el día a día. Me pareció una gran idea esto de ver para qué los necesitamos a cada uno.
ENEATIPO 1: Necesitamos al eneatipo 1 para cuando queremos hacer lo correcto. Serán las personas más honestas al darte su punto de vista, y por sobretodo serán muy justas. Los necesitamos para ordenarnos y para esforzarnos.
ENEATIPO 2: Necesitamos al eneatipo 2 para cuando queremos que nos protejan. Serán las personas más amorosas y cálidas para cuando estés mal. Los necesitamos para encontrar el amor y la ternura.
ENEATIPO 3: Necesitamos al eneatipo 3 para cuando no tenemos motivación. Serán las personas más inspiradoras y admirables, siempre están haciendo algo interesante. También son las personas más productivas y carismáticas. Los necesitamos para inspirarnos y brillar.
ENEATIPO 4: Necesitamos al eneatipo 4 para cuando no tengamos un hombro en el qué llorar. Serán las personas más empáticas y sensibles. Los necesitamos también para reflexionar.
ENEATIPO 5: Necesitamos al eneatipo 5 para cuando necesitemos un gran consejo. Serán las personas más sabias y realistas. También son muy curiosos. Los necesitamos para conocer la verdad y para silenciarnos y escuchar más.
ENEATIPO 6: Necesitamos al eneatipo 6 para cuando busquemos una mano derecha. Serán las personas más amistosas y fieles. Los necesitamos también para ser prudentes y no equivocarnos.
ENEATIPO 7: Necesitamos al eneatipo 7 para recuperar la alegría. Serán las personas más divertidas, aventureras y optimistas. Los necesitamos para tener ganas de vivir y encontrar belleza en lo más mínimo.
ENEATIPO 8: Necesitamos al eneatipo 8 para ser fuertes. Serán las personas más sinceras, audaces y potentes. Los necesitamos para animarnos a más y para aprender de las dificultades de la vida.
ENEATIPO 9: Necesitamos al eneatipo 9 para recuperar nuestra paz. Serán las personas más dóciles, buenas y pacíficas. Los necesitamos para no pelear y unirnos más el uno a otro.
Y los necesitamos para esto y mucho más. La verdad que estas son sólo algunas de las razones por las cuáles los necesitamos. Cada eneatipo es maravilloso.
ENEATIPO 1: Necesitamos al eneatipo 1 para cuando queremos hacer lo correcto. Serán las personas más honestas al darte su punto de vista, y por sobretodo serán muy justas. Los necesitamos para ordenarnos y para esforzarnos.
ENEATIPO 2: Necesitamos al eneatipo 2 para cuando queremos que nos protejan. Serán las personas más amorosas y cálidas para cuando estés mal. Los necesitamos para encontrar el amor y la ternura.
ENEATIPO 3: Necesitamos al eneatipo 3 para cuando no tenemos motivación. Serán las personas más inspiradoras y admirables, siempre están haciendo algo interesante. También son las personas más productivas y carismáticas. Los necesitamos para inspirarnos y brillar.
ENEATIPO 4: Necesitamos al eneatipo 4 para cuando no tengamos un hombro en el qué llorar. Serán las personas más empáticas y sensibles. Los necesitamos también para reflexionar.
ENEATIPO 5: Necesitamos al eneatipo 5 para cuando necesitemos un gran consejo. Serán las personas más sabias y realistas. También son muy curiosos. Los necesitamos para conocer la verdad y para silenciarnos y escuchar más.
ENEATIPO 6: Necesitamos al eneatipo 6 para cuando busquemos una mano derecha. Serán las personas más amistosas y fieles. Los necesitamos también para ser prudentes y no equivocarnos.
ENEATIPO 7: Necesitamos al eneatipo 7 para recuperar la alegría. Serán las personas más divertidas, aventureras y optimistas. Los necesitamos para tener ganas de vivir y encontrar belleza en lo más mínimo.
ENEATIPO 8: Necesitamos al eneatipo 8 para ser fuertes. Serán las personas más sinceras, audaces y potentes. Los necesitamos para animarnos a más y para aprender de las dificultades de la vida.
ENEATIPO 9: Necesitamos al eneatipo 9 para recuperar nuestra paz. Serán las personas más dóciles, buenas y pacíficas. Los necesitamos para no pelear y unirnos más el uno a otro.
Y los necesitamos para esto y mucho más. La verdad que estas son sólo algunas de las razones por las cuáles los necesitamos. Cada eneatipo es maravilloso.
viernes, 10 de abril de 2020
MÚSICA Y ENEAGRAMA: "Miedo", Pedro Guerra. Una canción eneatipo 6.
¡Buenas lectores! Estos días de cuarentena no me estuve sintiendo muy bien, a pesar de que los primeros días tuve esperanza y creí que todo iba a pasar relativamente rápido. Estos días, como la mayoría, tuve miedo, pero más allá de mi miedo instrínseco, éste es uno más general por la situación que ya todos sabemos por la que está pasando el mundo. Por eso hoy les traigo una canción que me gusta mucho, muy eneatipo 6.
Se llama "Miedo", y es de Pedro Guerra.
Se llama "Miedo", y es de Pedro Guerra.
" Tienen miedo del amor y no saber amar
Tienen miedo de la sombra y miedo de la luz
Tienen miedo de pedir y miedo de callar
Miedo que da miedo del miedo que da
Tienen miedo de la sombra y miedo de la luz
Tienen miedo de pedir y miedo de callar
Miedo que da miedo del miedo que da
Tienen miedo de subir y miedo de bajar
Tienen miedo de la noche y miedo del azul
Tienen miedo de escupir y miedo de aguantar
Miedo que da miedo del miedo que da
Tienen miedo de la noche y miedo del azul
Tienen miedo de escupir y miedo de aguantar
Miedo que da miedo del miedo que da
El miedo es una sombra que el temor no esquiva
El miedo es una trampa que atrapó al amor
El miedo es la palanca que apagó la vida
El miedo es una grieta que agrandó el dolor
El miedo es una trampa que atrapó al amor
El miedo es la palanca que apagó la vida
El miedo es una grieta que agrandó el dolor
Tienen miedo de encontrarse y miedo de no ser
Tienen miedo de decir y miedo de escuchar
Miedo que da miedo del miedo que da
Tienen miedo de decir y miedo de escuchar
Miedo que da miedo del miedo que da
El miedo es una raya que separa el mundo
El miedo es una casa donde nadie va
El miedo es como un lazo que se aprieta en nudo
El miedo es una fuerza que me impide andar
El miedo es una casa donde nadie va
El miedo es como un lazo que se aprieta en nudo
El miedo es una fuerza que me impide andar
(Tienen miedo de la soledad
Tienen miedo de la vida y miedo de morir
Tienen miedo de quedarse y miedo de escapar
Miedo que da miedo del miedo que da
Tienen miedo de la vida y miedo de morir
Tienen miedo de quedarse y miedo de escapar
Miedo que da miedo del miedo que da
El miedo es una raya que separa el mundo
El miedo es uan casa donde nadie va
El miedo es como en lazo que se aprieta en nudo
El miedo es una fuerza que me impide andar)
El miedo es uan casa donde nadie va
El miedo es como en lazo que se aprieta en nudo
El miedo es una fuerza que me impide andar)
(Tienen miedo de caer y miedo de avanzar
Tienen miedo de amarrar y miedo de romper
Tienen miedo de exigir y miedo de pasar
Miedo que da miedo del miedo que da)
Tienen miedo de amarrar y miedo de romper
Tienen miedo de exigir y miedo de pasar
Miedo que da miedo del miedo que da)
(Miedo de mirar el fondo
Miedo de doblar la esquina
Miedo de quedarse en la oscuridad
Miedo de pasar en blanco
De cruzar la línea
Miedo de encontrarse solo
De perder las riendas la pose y el equilibrio
Miedo de darse por vencido
Miedo de vagar sin rumbo
Miedo estampado en la cara
O escondido en los sótanos
Miedo circulando en las venas
O en ruta de colisión
¿el miedo es de dios o es del demonio?
¿es orden o es confusión?
El miedo es un monstruo
El miedo domina
Es miedo es la medida de la indecisión
Miedo de doblar la esquina
Miedo de quedarse en la oscuridad
Miedo de pasar en blanco
De cruzar la línea
Miedo de encontrarse solo
De perder las riendas la pose y el equilibrio
Miedo de darse por vencido
Miedo de vagar sin rumbo
Miedo estampado en la cara
O escondido en los sótanos
Miedo circulando en las venas
O en ruta de colisión
¿el miedo es de dios o es del demonio?
¿es orden o es confusión?
El miedo es un monstruo
El miedo domina
Es miedo es la medida de la indecisión
Miedo de arrugar la frente miedo de encarar
Miedo de callar la boca miedo de escuchar
Miedo de poner la zancadilla miedo de caer
Miedo de hacerse a la idea miedo de ilusionarse
Miedo de callar la boca miedo de escuchar
Miedo de poner la zancadilla miedo de caer
Miedo de hacerse a la idea miedo de ilusionarse
Miedo de arrepentirse
Miedo de dejar para después
Miedo de margarse por lo que se hizo
Miedo de perder la vez
Miedo de dejar para después
Miedo de margarse por lo que se hizo
Miedo de perder la vez
Miedo de salirse de la raya
En el momento definitivo
Miedo de morir en la playa
Después de beberse el mar
Miedo que da miedo
Del miedo que da "
En el momento definitivo
Miedo de morir en la playa
Después de beberse el mar
Miedo que da miedo
Del miedo que da "
"Miedo que da miedo del miedo que da", nunca una frase describió tan bien esta sensación. Creo que de más está que explique por qué es una canción que correspondería al eneatipo 6. Ese miedo a la vida se ve muy presente en esta canción.
jueves, 2 de abril de 2020
Moodboards de los 9 eneatipos
¡Buenas tardes lectores! Hoy les traigo algo distinto, algo más ligado al arte y a los sentimientos pero lo relacioné a los eneatipos.
Esta tarde hice moodboards, para quienes no saben qué significa esto, se trata de collages representativos de ciertas sensaciones y ambientes o ámbitos. Así que traté de plasmar en imágenes cada eneatipo.
Como pueden notar, el objetivo de los moodboards es también tratar de resumir una cierta estética.
¿Les parecen lindos?
viernes, 13 de marzo de 2020
Link: el héroe olvidado eneatipo 9 social.
Hoy les voy a hablar sobre el protagonista de mi saga favorita de videojuegos: The Legend Of Zelda. Para quienes no conocen, es una serie de videojuegos de fantasía y aventura de Nintendo, ambientada en la Edad Media (o así parece ser) en el cual Link (nuestro protagonista y héroe) debe salvar al mundo y a la princesa Zelda de las tiranías de Ganondorf (el "malo", el "8" insano del videojuego).
Dicho esto, vayamos a lo que nos compete y veamos porque nuestro Link es curiosamente (según mis conclusiones) un eneatipo 9 social tan sano que roza lo insano (raro ¿no?, que un héroe sea un 9...)
Para comenzar con este post me gustaría partir de la base de que se llama "Link". Para quienes no saben inglés, "link" en español significa "enlace" o "vínculo". Según los desarrolladores del juego, le eligieron este nombre ya que querían formar un vínculo entre el jugador y el héroe, y relacionándolo al eneatipo 9, esto genera algo así como, (o de esta manera lo veo yo), una forma de quitarle la verdadera personalidad e identidad a Link y así dársela nosotros, ya que es un juego en el cual se toman demasiadas decisiones. Digamos que Link es un lienzo que nosotros vamos "boceteando" y vamos viendo cómo hacer a lo largo de cada juego de la saga.
Otra teoría acerca de su nombre es que constantemente en toda la saga, vive en una dualidad entre dos mundos distintos, (pero para resumir digamos que siempre está entre el bien (él es el bien) y el mal (siempre tiene que rescatar a su mundo de la maldad de Ganondorf). Siempre existe esa dualidad y ambivalencia en Link, lo cual lo hace muy 9 (y no 6 como probablemente estés pensando).
SU HISTORIA:
Según el videojuego Zelda: Ocarina of time, Link fue nacido en Hyrule y abandonado en el Bosque Kokiri, en el cual habitaba el Gran Árbol Deku (no me pondré en detalle porque no es lo que interesa), entonces, él en realidad es de la raza Hyliana pero fue críado como estos, los kokiri. Cada kokiri tenía un hada, y él era discriminado y maltratado por los niños kokiri de verdad por no tener una, sin embargo él nunca se vio afectado por esto. De todos modos el Gran Árbol le concedió una más tarde llamada Navi, su gran compañera.
Link es el héroe elegido por los dioses de luz y tiene la trifuerza (poder, valor y sabiduría) junto a Zelda y Ganondorf. Link tiene la trifuerza del valor.
SUS CARACTERÍSTICAS:
![]() |
| Navi, el hada |
Sacando esto, que sería la parte un poco más "defectuosa" de él (y de los eneatipo 9), Link es un personaje muy amable, "bonachón", de gran valor y valentía. Es además muy humilde y todos cuentan con él, no le falla a nadie y salva a todo el mundo (literalmente). Realmente se sacrifica por los demás con tal de traer la paz de vuelta al mundo. No tiene rasgos de tener una personalidad fuerte. En varias ocasiones es manipulado por los demás.
Para esto, vamos a ver un breve resumen de sus principales hazañas (y mis juegos favoritos):
En Zelda: Ocarina of time, cuando Link aún es un niño (de paso aprovecho a decir, Link siempre tiene entre 10 y 17 años, a lo largo de la saga), Navi es enviada a Link para que la acompañe (una vez más) a salvar al mundo de la maldición de Ganondorf. La mejor amiga de Link, Saria, le concede su ocarina antes de partir a sus aventuras.
Link se encuentra con Zelda, la princesa, y ésta le dice que tuvo unas visiones trágicas acerca del futuro y le pide que impida estos planes malvados por parte de Ganondorf.
Link, como todo 9, sacrificado y sumiso, por supuesto que acepta. El problema es que Link es demasiado joven para salvar al mundo y portar una espada (¡tiene tan solo 10 años!) entonces es sumido a una laaarga siesta por siete años (perdiendo así parte de su infancia) y despierta a los 17, ya más adulto, para salvar al pueblo. Una vez que salva al mundo y bla bla bla, la princesa Zelda se siente culpable por haberle quitado parte de su infancia (y sí, lo puso a dormir durante 7 años) y lo vuelve al pasado, pero este pasado está en paz, ya que Link lo salvó, el problema es que nadie recordaría nunca sus hazañas y no es reconocido como héroe, porque Link ya lo hizo en el futuro (no sé si me explico, sé que es confuso)...y no me digan si no hay nada más 9 que esto. Digamos que salvó al mundo en anonimato y no sólo eso sino que perdió todo lo que había conseguido en sus aventuras. Sólo él y Navi saben de sus victorias.
En Zelda: Majora's Mask, que sucede después de Ocarina Of Time, Link, regresado a la infancia, quiere buscar a Navi, quien para colmo, se perdió. En la búsqueda se topa con un peligroso bosque y con un peligroso y siniestro ser llamado Skull Kid (un 7 insano), quien está poseído por la máscara de Majora, y este le roba la ocarina y le genera una maldición a Link (lo transforma en deku).
Link se encuentra con Zelda, la princesa, y ésta le dice que tuvo unas visiones trágicas acerca del futuro y le pide que impida estos planes malvados por parte de Ganondorf.
Link, como todo 9, sacrificado y sumiso, por supuesto que acepta. El problema es que Link es demasiado joven para salvar al mundo y portar una espada (¡tiene tan solo 10 años!) entonces es sumido a una laaarga siesta por siete años (perdiendo así parte de su infancia) y despierta a los 17, ya más adulto, para salvar al pueblo. Una vez que salva al mundo y bla bla bla, la princesa Zelda se siente culpable por haberle quitado parte de su infancia (y sí, lo puso a dormir durante 7 años) y lo vuelve al pasado, pero este pasado está en paz, ya que Link lo salvó, el problema es que nadie recordaría nunca sus hazañas y no es reconocido como héroe, porque Link ya lo hizo en el futuro (no sé si me explico, sé que es confuso)...y no me digan si no hay nada más 9 que esto. Digamos que salvó al mundo en anonimato y no sólo eso sino que perdió todo lo que había conseguido en sus aventuras. Sólo él y Navi saben de sus victorias.
En Zelda: Majora's Mask, que sucede después de Ocarina Of Time, Link, regresado a la infancia, quiere buscar a Navi, quien para colmo, se perdió. En la búsqueda se topa con un peligroso bosque y con un peligroso y siniestro ser llamado Skull Kid (un 7 insano), quien está poseído por la máscara de Majora, y este le roba la ocarina y le genera una maldición a Link (lo transforma en deku).
Link, transformado, llega Términa, un pueblo en el que en 3 días una luna con aspecto muy macabro, caerá del cielo y terminará por destruír a toda la ciudad...pero una vez más tenemos a nuestro héroe Link para resolverlo todo sin pedir nada de nada a cambio. En esta ciudad, nuestro héroe se encuentra con una serie de problemas y tragedias de los habitantes, a los cuáles debe ayudar...él quiere poder ayudar a todos pero pasa que si ayuda a uno, otro se va a quedar sin nada. Es decir que tiene que optar por salvar a unos pocos...y solo en 3 días. Finalmente, como siempre, logra salvar a todos.
En Zelda: Twilight Princess, con un Link de mejor aspecto y más adulto, vemos cómo el mundo se torna oscuro. Esto quiere decir que Link debe salvar al mundo del rey de la oscuridad, llamado Zant, quien está siendo utilizado por el malvado Ganondorf. De repente el mundo de la luz (su mundo) es invadido por el mundo de la oscuridad o crepuscular (el mundo de Zant). El mundo crepuscular no es precisamente malo, pues las almas que viven allí están en paz, hasta que Ganondorf llega en un momento de vulnerabilidad del pueblo y así los utiliza en contra del mundo de la luz. Link, para lograr salvarlo, debe primero salvar a Midna, un ser del mundo de la oscuridad, quien no es mala, (pero se aprovecha bastante de la nobleza de Link), y antes de ayudar a Link a arreglar sus asuntos, le pide a éste si le puede conseguir varias cositas antes y así a cambio, lo ayudará a derrotar a Zant y consecuentemente a Ganondorf. Más de una vez, el honorable Link sacrificó su vida por la de ella, tan así que para entrar al mundo crepuscular, éste fue sometido a ser transformado y maldecido en una bestia/lobo (ya que seres de luz no se admiten al mundo de la oscuridad y viceversa).
LINK NO HABLA:
¿Qué piensan, es 9 social?
Cuídense.
![]() |
| El malvado y 8 Ganondorf |
En Zelda: Twilight Princess, con un Link de mejor aspecto y más adulto, vemos cómo el mundo se torna oscuro. Esto quiere decir que Link debe salvar al mundo del rey de la oscuridad, llamado Zant, quien está siendo utilizado por el malvado Ganondorf. De repente el mundo de la luz (su mundo) es invadido por el mundo de la oscuridad o crepuscular (el mundo de Zant). El mundo crepuscular no es precisamente malo, pues las almas que viven allí están en paz, hasta que Ganondorf llega en un momento de vulnerabilidad del pueblo y así los utiliza en contra del mundo de la luz. Link, para lograr salvarlo, debe primero salvar a Midna, un ser del mundo de la oscuridad, quien no es mala, (pero se aprovecha bastante de la nobleza de Link), y antes de ayudar a Link a arreglar sus asuntos, le pide a éste si le puede conseguir varias cositas antes y así a cambio, lo ayudará a derrotar a Zant y consecuentemente a Ganondorf. Más de una vez, el honorable Link sacrificó su vida por la de ella, tan así que para entrar al mundo crepuscular, éste fue sometido a ser transformado y maldecido en una bestia/lobo (ya que seres de luz no se admiten al mundo de la oscuridad y viceversa).
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| Link "bestia" y Midna |
LINK NO HABLA:
Así es, protagonista, héroe, noble, un gran luchador y espadachín pero...no habla. ¿Cómo alguien que no habla y que es tan sumiso puede salvar una tierra en peligro? Nunca pero nunca hemos escuchado hablar a Link más que decir ciertas onomatopeyas como "aaaarhg" cuando está en pleno combate (o cuando se cae al vacío, jaja).
Hay diversas teorías por las cuales no habla, la más famosa respecta su nombre, Link, pues "nosotros" los jugadores vamos formando su personalidad y "respondiendo por él". Sin embargo... en uno de los juegos, en Zelda: Breath of the Wild, encontramos por qué podría ser que no habla (o cómo se justifica). En esta entrega, en una parte podemos ir a leer el diario íntimo de Zelda, ahí ella confiesa que ha tratado muy mal a Link y que le pedirá disculpas, pero que él no se vio afectado y además éste, muy amablemente, le dijo que todo saldrá bien. (O sea técnicamente sí habla pero nunca NUNCA lo vemos ni escuchamos hablar en el juego). También expresa que le llama la atención lo callado que es, pero sin embargo él le contó que le gusta comer exquisiteces. Luego se lee que le preguntó por qué es tan callado, y que, aunque le costó, él le respondió lo siguiente: "Cuando le pregunté por qué es tan callado, le costó un poco responder, pero al final me lo confesó. Como la gente siempre ha esperado tanto de él, se veía incapaz de expresar lo que realmente sentía, porque él tampoco cree estar a la altura y por ello prefería resguardarse." El olvido de si mismo y la abnegación se hacen presentes... Muy 9, ¿verdad?
Para resumir, yo veo a Link como un portador de paz. Siempre está sacrificándose por los demás, pero en más de una ocasión sus hazañas han sido olvidadas. Pequeño detalle, Link no es siempre el mismo. Es el héroe elegido por los dioses de luz a través de los tiempos. Este reencarna una y otra vez para ser quien salve a todos y por sobretodo a su princesa Zelda (aunque ni siquiera es premiado por la misma). Muchas veces es llamado el Héroe del Tiempo.
¡Y eso es todo! hay muchísiiiimos más detalles y características tanto de Link como de la saga en sí. Espero que se haya entendido que es una saga larga que se compone de varias entregas distintas (más de las mencionadas) y que tiene una línea cronológica muy compleja.
Me ha gustado mucho hacer este post y hace tiempo quería expresarlo. Es mi saga favorita y espero que la de alguno por aquí también. Si no la conocían espero que les haya resultado interesante.
¡Y eso es todo! hay muchísiiiimos más detalles y características tanto de Link como de la saga en sí. Espero que se haya entendido que es una saga larga que se compone de varias entregas distintas (más de las mencionadas) y que tiene una línea cronológica muy compleja.
Me ha gustado mucho hacer este post y hace tiempo quería expresarlo. Es mi saga favorita y espero que la de alguno por aquí también. Si no la conocían espero que les haya resultado interesante.
Les dejo uno de los videos más interesantes sobre el juego:
¿Qué piensan, es 9 social?
Cuídense.
viernes, 21 de febrero de 2020
LA PANTALLA Y EL ENEAGRAMA: Breaking Bad. (ATENCIÓN, SPOILERS).
Antes de comenzar con este post, voy a contar un poco de qué va la serie.
Hace más de 10 años, se estrenaba una de las series más impactantes del mundo. Se trata de un profesor de química de unos 50 y tantos años, Walter White, al que le diagnostican cáncer pulmonar. A raíz de esto, se contacta con un ex alumno suyo, Jesse Pinkman, al cual toma de aliado y comienzan a formar un gran negocio de venta de metanfetamina. Walter hace esto para conseguir estabilidad económica para su familia. Pero no imaginaba que iba a transformarse radicalmente y volverse un gran antihéroe.
Ahora sí, dicho esto, vamos a ver cuáles podrían ser los eneatipos de los personajes más relevantes. Les dejo un video en varios de ellos. SPOILER ALERT.
WALTER WHITE: el gran protagonista de la serie. 5 AC. Quiere conseguir estabilidad para no quedarse sin nada y para que su familia esté a salvo cuando muera. Tiene muchos conocimientos y sus planes son muy metódicos. Es un genio, un experto sabe mucho. Padece de "arrogancia intelectual". Lo envuelve la avaricia y se vuelve lujurioso. Es por supuesto un 5 insano desintegrándose al 8.
Momentos de Walter
JESSE PINKMAN: 6 sexual-transmisor sin duda. Un contrafóbico de manual. Le atrae la autoridad (en este caso Walter) pero a la vez es rebelde. Sigue los pasos de Walter. Mirada exaltada, parece impulsivo pero no lo es. Necesita demostrar todo el tiempo que es fuerte. Perro que ladra pero no muerde. Habla a los gritos, fuerte lenguaje corporal. A pesar de todo, es el que más sufre, tiene un fuerte sentido moral y de culpa. Muy sensible y "débil". Además muy fiel a sus amistades.
Momentos de Jesse
SKYLER WHITE: esposa de Walter White. Dudo entre un 2 AC o 6 AC. Bastante entrometida pero también preocupona. Seductora a veces para conseguir lo que quiere pero a la vez tiene un gran sentido moral al igual que un 6. Muy astuta cuando quiere.
HANK SCHRADER: el cuñado de Walter White, miembro de la DEA. Un 8 social sano. Protege demasiado a su familia. A lo último se desintegra al 5, se pone muy inquisitivo e investigador al punto de no parar incluso estando en peligro. No para hasta descubrir quién es Heisenberg.
MARIE SCHRADER: esposa de Hank y hermana de Skyler. Obsesiva. Podría ser 1 AC o 6 AC. Le gusta aconsejar a los demás. Muy histérica. Es cleptómana y tuvo problemas con la ley.
SAUL GOODMAN: el pintoresco abogado. Podría ser un 3 social o un 7 sexual-transmisor. Chanta, trepador y payasesco, a pesar de todo parece tener un lado benevolente. El lado cómico de la serie. Demasiada propaganda de sí mismo. "¡Mejor llama a Saul!"
Momentos de Saul
GUSTAVO "GUS" FRING: mi personaje favorito de la serie. Dueño de "Los pollos hermanos". Un 1 social (aunque también podría ser de AC). Rígido, severo, cara de nada. Postura perfecta, lenguaje corporal sólido al punto de parecer que no tiene sentimientos. Se supone que es "filántropo", "chico bueno". Impoluto y pulcro incluso hasta para matar y morirse.
Momentos de Gus
MIKE EHRMANTRAUT: sereno y tranquilo. Un 9 social. Uno de los personajes más benevolentes a pesar de su misterio y oscuridad. Hace todo por su nieta. Hace todo lo que le dicen, no porque él quiera hacerlo. Pocas veces pierde sus cabales. Hasta su muerte fue serena.
HÉCTOR SALAMANCA: un ejemplazo de 8 social insano. Da miedo su mera presencia. Incluso estando en silla de ruedas y sin poder hablar es un hijo de p*. "La familia es todo", le decía en su juventud a su sobrino luego de castigarlo fuertemente, ahogándolo. Da muchas lecciones. Se hace lo que él diga.
TUCO SALAMANCA: sobrino de Héctor. 8 sexual-transmisor insano. Una locura de persona. Lujurioso, lo quiere todo para él. Fuerte lenguaje corporal, intenso. Mata por placer. Tiene fuertes arrebatos de violencia. Tiene mucho respeto por Walter.
Momentos de Tuco
LEONEL Y MARCO SALAMANCA: los otros sobrinos de Héctor. Ambos 8 AC. Grandulones y bravos. Uso total de la fuerza. Hablan poco, van a la acción.
Y eso fue todo. Hay muchos más personajes pero que no son tan relevantes o que aún no logro especular qué eneatipo podrían ser. Pero siempre estoy abierta a sugerencias y opiniones, así que déjenlas en los comentarios. Saludos.
sábado, 15 de febrero de 2020
MÚSICA Y ENEAGRAMA: "Cuenta conmigo", Chico Novarro. Una canción 5 sexual.
Pasado el día de San Valentín, voy a comenzar poniéndome romántica con este análisis musical.
Un día, viajando con mi familia en auto, de repente suena esta canción que a mi mamá le gusta mucho. No es algo que yo me pongo a escuchar pero sinceramente me agrada, entonces la primera vez que sonó, me detuve a prestarle atención a la letra. Me pareció una canción muy 5 sexual.Se llama "Cuenta conmigo", del gran autor argentino Chico Novarro.
Aquí la letra:
"Cuenta Conmigo...
Por si tuvieras que encontrar algún motivo
Si necesitas algo más que conformarte
Si se te ocurre por ejemplo enamorarte
Aquí me tienes.
Por si tuvieras que encontrar algún motivo
Si necesitas algo más que conformarte
Si se te ocurre por ejemplo enamorarte
Aquí me tienes.
Siempre dispuesto
A ver el mundo como tú ni lo imaginas
Si me quieres ver feliz y no te animas
Cierra los ojos al aroma de una rosa
Mientras mi alma...
A ver el mundo como tú ni lo imaginas
Si me quieres ver feliz y no te animas
Cierra los ojos al aroma de una rosa
Mientras mi alma...
¡Te cuenta cosas!...
Cosas que nunca te dijeron hasta ahora
Si eres consciente de la gente que te adora
De ser un poco la razón de esta canción.
Cosas que nunca te dijeron hasta ahora
Si eres consciente de la gente que te adora
De ser un poco la razón de esta canción.
Y si resulta
Que no resulta, mi sistema de quererte
Cuenta conmigo nada más que para verme
Y si tuvieras que dejarme...
Que no resulta, mi sistema de quererte
Cuenta conmigo nada más que para verme
Y si tuvieras que dejarme...
No te preocupes,
Yo me podría acomodar sin molestarte
En un rincón donde pudieras acordarte
Y cuando el tiempo haya pasado
Y tengas ganas en esas ganas
¡Me encontrarás!"
Yo me podría acomodar sin molestarte
En un rincón donde pudieras acordarte
Y cuando el tiempo haya pasado
Y tengas ganas en esas ganas
¡Me encontrarás!"
![]() |
| Eneatipo 5 sexual. Entrega y confianza total a una persona. |
Sutil, misterioso y tímido como el eneatipo 5, en este caso sexual. Se quiere entregar a un otro profundamente, pero sin molestar. "De ser un poco la razón de esta canción", dice disimuladamente e indirectamente, que le está cantando con amor. "Y si resulta, que no resulta mi sistema de quererte", creando "sistemáticas de amor", muy de 5.
Con paciencia y amando verdaderamente a esa sola persona, siempre dispuesto a que vuelva.
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